点了“激励”+“愤怒掌握”之后,破釜沉舟CD基本和以前神器技能CD差不多,并且有血量上限+稳定的格挡,比那个站着不能动的弱智技能高多了。
倒数第二层点灭绝的理由很简单,这版本很多技能有了GCD(包括无视痛苦),所以点出灭绝节约GCD是非常关键的。
二、技能
有几个改动非常关键,这里列一下,
天神下凡,挫志怒吼和无视苦痛占用1.5秒的GCD
盾牌格挡——消耗30点怒气,从15点提升。充能时间延长至18秒,从13秒上调
法术反射——降低20%的法术伤害,从50%下调,并且目前只能减免一次法术伤害,并不是持续时间内减伤
战吼——被移除,作为补偿,天神下凡成为了防战的基本技能
天神下凡——现在可以产生20点怒气
挫志怒吼——冷却时间缩短至45秒,从1.5分下调。占用GCD
震荡波——现在是基本技能,昏迷时间减少到2秒,移除了命中多名敌人时缩短冷却的效果
无视苦痛——固定消耗40点怒气值,吸收3.5倍AP的伤害。最多可叠加至吸收4.55倍AP的伤害,即1.3个无视苦痛。占用GCD
先锋——耐力值提高35%,同时力量可以提高护甲值,数值相当于力量值的45%
这里说一下要注意的是,请务必记一下自己无视痛苦的上限,否则新的无视痛苦会把高吸收量的无视痛苦顶掉。然后这套天赋下,挫志跟破釜沉舟都可以作为断盾挡时候的过度技能,手里捏个盾墙就行了。
三、手法
跟现在没有本质上的区别,还是优先覆盖有效盾挡(boss读条,念台词,发呆,换T嘲讽的时候使用就是无效盾挡),在盾挡真空期使用破釜、挫志以及无视痛苦进行过度,有的尖刺伤害开盾墙应对。
怒气技能还是优先打盾猛,其次雷霆,多余的怒气你可以拿去打复仇,前提是生存没有压力。
虽然跟手法没有什么关系,但这里还是要说一下,格挡这个减伤手段,目前来看,真的太强了,没有递减外加跟护甲脱钩,并且在格挡值高了之后,如果触发精确格挡,基本上是物免状态。
四、附属性选择
精通>急速>全能=暴击
血律:无视痛苦额外阻挡X点伤害,并使你获得Y吸血,持续8秒。
雷音贯耳:雷霆一击额外造成X点伤害,并使你的挫志怒吼在敌人身上的持续时间延长1秒。
坚不可破:格挡一次攻击会使你的力量提高X点,持续5秒,最多可叠加5次。
无情报复:复仇额外造成X点伤害,并使敌人对你造成的伤害降低0.5%,持续8秒,最多可叠加3次。
钢铁要塞:格挡提高X,每次格挡伤害时会对攻击者造成Y点物理伤害。精确格挡时造成双倍的伤害。
抵御冲击:使用盾牌猛击会使你的格挡值提高X,盾牌猛击的伤害提高Y点,持续9秒。多次使用可叠加此效果。
个人是比较看好“抵御冲击”和“钢铁要塞”的。具体情况看正式版本的具体数值而定。返回搜狐,查看更多